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Rebasa Netflix expectativas de suscriptores y añadirá videojuegos a su servicio

Netflix
Foto(s): Cortesía
Lorena Jiménez Salomón

No obstante, se trata del inicio de año más lento para Netflix desde 2013, cuando operaba en menos de la mitad de los países en donde actualmente tiene presencia.

Los clientes ven menos televisión este año en promedio que en 2020 frente a un debilitamiento de la pandemia, argumentó la empresa como parte de su reporte financiero del segundo trimestre publicado este martes.

"La pandemia ha creado una agitación inusual en nuestro crecimiento y distorsiona las comparaciones año tras año", detalló en una carta a sus accionistas.

Dos regiones, América Latina y Asia-Pacífico constituyeron casi todo el crecimiento de suscriptores durante el segundo trimestre. Ésas son las dos regiones más pequeñas de la empresa.

El servició perdió 430 mil clientes en Estados Unidos y Canadá, su región más grande, siendo ésta la primera vez que se contrae en dos años.

Netflix responsabilizó de su lento crecimiento a una combinación de factores: la pandemia, la estacionalidad y una lista ligera de programas populares. El servicio contó con menos espectáculos importantes para ofrecer durante la primera mitad de este año, debido en parte a retrasos en la producción en los primeros meses de la pandemia.

Las suscripciones de nuevos clientes serán de 3.5 millones en el tercer trimestre, manifestó el gigante del streaming, en comparación con los 5.6 millones que habían proyectado analistas.

Con miras a extender su largo periodo de crecimiento, Netflix busca los videojuegos como un atractivo para los clientes actuales y potenciales. La empresa añadirá juegos a su servicio de transmisión durante los próximos 12 meses, y sus primeros juegos estarán diseñados para dispositivos móviles. Empezará como una prueba, pero todavía representa una expansión hacia un tipo de entretenimiento completamente nuevo.